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当我知道面杀是什么之后,我就无法直视面膜了。 微博:半碗方便面
indienova.com/steam/game/1098200
《直到永远》是一款单人(没有AI)驾驶漂移游戏,它具有3D音效、氛围、快速、轻松、紧张、爽快、可重复游玩等特点……在游戏中您可以选择一个赛道尽情漂移并挑战全球排行榜(总圈数),也可以将车停到路边,静静的听音乐。……另一方面,游戏中赛车的驾驶手感绝对不像常规的赛车游戏的驾驶手感那样稳重,所以您无法在这款游戏中得到真实的驾驶手感
indienova.com/game/audiosurf
飞驰在你的音乐之中吧。……《Audiosulf》是一款可以用你自己的音乐来创造谱面自适应的关卡,给予你独一无二体验的赛车游戏。……每一次飞驰里音乐方块们的形状、速度、氛围都由你选择的音乐决定
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
NPC头像另一方面,进入游戏见到其他NPC之后,经对比,主角的人设为我带来了更大的困惑。……极限光能量状态(极光状态)然而,游戏中的物理是类牛顿体系的(也即:x轴向速度/加速度与y轴向速度/加速度可正交分解……在最初的关卡里,我便注意到了光能量的这种“一面倒”式的优势
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果可叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果可叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡
indienova.com/steam/game/1227090
你不必一定要有编程经验,但如果你想写点什么,不妨使用对初学者非常友好的 Wren 或 Lua 语言。……技术规格显示:可缩放(640x480 起)声音:2 个音乐通道, 4 个音效通道, 1 个语音通道电路时钟
indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
游戏音乐从最初的芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家的感受与影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐
版本:Early Access
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